Friday, 14.08.2020, 02:29


Главная
Регистрация/Register
Вход
Приветствую Вас Guest | RSS  
Меню сайта

Категории каталога
Rising Kingdooms [6]
Всякое чтиво [0]

Наш опрос
Нужна ли в игре возможность вызывать всех четырех героев
Total of answers: 266

Главная » Статьи » Rising Kingdooms

Игра. Часть вторая
Продолжение. [Начало здесь]
Материал был ранее
опубликован в журнале "Игромания".

Герои 

Герои лесовиков ориентированы на силу леса и его обитателей. На это и будем опираться. 

Снайпер (Sharpshooter). Лесной стрелок, слабо влияющий на отряд. Предпочитает действовать за счет своей личной силы. Первый уровень его заклинаний составляют: Eagle Eye (орлиный глаз неплохо расширяет радиус видимости и стрельбы снайпера), Aimed Shot (пускает одиночную стрелу на дальнее расстояние, урон от нее 320 очков); Entangling Shot (опутывающая стрела обездвиживает цель и еще нескольких вокруг на 7 секунд, обездвиженные получают больше урона); Spitting Arrows (стреляет тремя стрелами вместо одной, пассивное умение). Очень полезен орлиный глаз, который позволит уничтожать вражеские башни с безопасного расстояния. На втором месте по полезности разделяющиеся стрелы. Но они хорошо идут только против толпы, так как попадают не в одного, а в нескольких врагов, стоящих рядом. Второй уровень представлен Corrosive Gas Shot (вокруг цели возникает облако ядовитого газа, который наносит всем окружающим по 30 урона в секунду, зданиям — по 50 в течение 20 секунд) и Ambush (все бойцы вокруг снайпера становятся невидимками и после 10 секунд подготовки могут нанести первым выстрелом критический урон в 120 очков). Обе способности слегка кривоваты. Первая тем, что облако перемещается вместе с целью и разит всех, не разбирая своих и чужих. Есть риск получить вреда больше, чем пользы — если только не стрелять в толпу лучников. Вторая плоха тем, что ее нужно использовать заранее, после ее использования ваши бойцы 10 секунд не могут ничего сделать. Но я бы все же выбрал ее. Fog Strike — последняя способность, которая дает нашему стрелку право напустить на противника туман, который не даст пораженным им возможности атаковать еще в течение 20 секунд. Герой поддержки, но при этом довольно активный, может действовать почти в одиночку. Хорошо создает засады для стрелков. Именно для стрелков — способность критического удара держится недолго, и неповоротливые увальни могут и не добежать. А вот стрелки как жахнут разом! 

Хранитель семян (Seedkeeper). Использует силу растений, так что и способности его оттуда. На первом уровне есть способности: Plant Beast (выращивает растение с магической атакой на 35, нулевой защитой и жизнью 650); Sparkling Spy (призывает мотыльков, летающих по карте и показывающих местонахождение войск противника, пассивная способность); Thorns (дорожка шипов, поражающая каждого противника, оказавшегося на пути этой дорожки до цели, урон от 12 до 200 единиц); Cactus Trap (невидимая для противника кактусовая ловушка, взрывается самостоятельно, суммарный урон до 1080 очков). Из этого многообразия имеет смысл остановиться на мотыльках, чтобы знать о местонахождении противника. Вторым навыком надо брать кактусы или растение-монстра — если хранитель долго стоит на одном месте, то он ставит их самостоятельно, то есть вы можете получить дополнительные оборонительные сооружения на входе в вашу базу, совершенно ничего для этого не делая. На втором уровне есть Venom (используется яд при атаках, отравленные бойцы теряют по 18 очков в секунду, кактусовые ловушки тоже будут ядовитыми) и Burrow (хранитель маскируется под кочку, запутывая при этом до 3 ближайших бойцов противника, они неподвижны и получают больше урона). Я бы здесь выбрал яд, но тогда обязательно возьмите кактусовые ловушки. Впрочем, второй навык здесь тоже “на уровне”. Заключительный, третий уровень состоит из заклинания Forest Overlord. Это еще одно растение с жизнью 1250 и средней броней 2, стреляющее магией на 55. Кстати, их способности зависят от того, что набрал себе хранитель. Будет яд — будут и ядом стрелять. Чрезвычайно мощные штуки. Вообще хранитель — боец поддержки, который довольно слаб и может работать только из-за спин. Но при наличии хорошо развитой перезарядки способностей поможет отряду своими “заклинаниями” закрепиться. Именно закрепиться — растения не умеют передвигаться. 

Королева волков (Queen of the Wolves). Может быть как экстремальным единоличником, так и заводчиком волчьих стай, крайне хорошо уживается с волчатниками и оборотнями. Сопровождается 3 белыми волками с 20 очками жизни, нулевой легкой броней и безоружной атакой в 5 очков. Ее оптимальные способности первого уровня выбрать весьма непросто: Gaze of Fear (пассивная способность, ослепляет атаковавшего королеву на некоторое время, не действует на героев), Wolf Mastery (двойное заклинание лечения, действует только на волчатников, оборотней и королеву в виде оборотня), Ghost Wolves (белые волки становятся невидимками и их уровень здоровья повышается на 20), Blood Feeding (каждый раз, когда белые волки атакуют, критический урон увеличивается для них на 25). Я обычно выбирал второе и третье умения, но надо отметить, что все они хороши и можно выбирать все, что угодно. Второй уровень включает Assassin Wolves (около указанной цели появляются 2 белых волка и атакуют ее, в это же время повышается критический урон для белых волков до 200) и Wolf Aspect (королева на 60 секунд превращается в оборотня с уроном в 33, повышенным на 300 здоровьем и способностью наносить открытые раны, которые нельзя лечить). Этот уровень окончательно определяет, будет ли королева оборотнем с возможностью самолечения либо будет специализироваться на производстве волков-убийц. Так что ее способности фактически позволяют создать двух совершенно разных героев. И завершает все Air Shield, который 25 секунд защищает королеву от атак стрелков. И какая королева вам нравится? 

Фея (Fairy). Еще один вспомогательный боец (уж больно эта девушка хиленькая), ее магия — не природная, с опорой на лес, а ментальная, она больше управляет разумом противника. Первый уровень состоит из Sprite’s Call (25% вероятность, что если поблизости от феи погибнет ваш воин, то появится лесной дух), Illusion (создает копию выбранного существа, копия получает мало урона, но и сама не может нанести его противнику), Rage Impulse (выбранное существо поддается неконтролируемому гневу, все враги атакуют его вне зависимости от настоящих приказов для них), Pain Channeling (фея забирает 25% урона с выбранного дружественного бойца и переводит их на другого ближайшего бойца). Наиболее симпатична иллюзия, вторым навыком можно выбрать как гнев, так и вызов духа, их применять одинаково тяжело. А вот иллюзии действительно помогают, хотя надо не забывать пополнять войска и натуральными войсками — клоны-то только отвлекают внимание. Второй уровень включает Mind Control (контроль над бойцом противника в течение 25 секунд) и Mind Blend (при этом вы временно управляете всеми рядом расположенными бойцами, чья жизнь меньше 50%, все время контроля жизнь контролируемого будет убывать, как от заражения лесным духом, не действует на героев). В принципе, эффект от второго, пассивного, умения, должен быть несколько повыше, но заметить его крайне сложно. Так что выбор — на ваш вкус. Последнее заклинание — Forced Empathy. Оно пассивное, зато эффект потрясающий: каждый раз, когда противник убивает одного из ваших бойцов, все враги получают по 120 очков урона. Если фею держать не на самом переднем краю, то она будет работать исправно. Обратите внимание на пузырьки атаки — фея получает от них максимальное усиление. 

Бойцы 

Эти зеленые парни могут многое. Главное — знать, как правильно применять их способности. Тем более что способности их обычными назвать сложно. 

Рабочий (Worker). Обычный несун. Ничем особенным не отличается, просто умеет перетаскивать нужные вам ресурсы на базу. Заодно может построить форпост на отдаленной территории. 

Волчатник (Wolf Master). Обычно обязательный боец в рядах лесовиков. Этот недорогой парнишка на волке не отличается особой статью, зато он призывает к себе на помощь волков. Сначала троих, но после усовершенствований может призвать и четырех. И волки совершенно бесплатно грызут его противников, создавая собой прослойку между противником и нашими войсками. Волки сами по себе неуправляемы, они только держатся поближе к волчатнику. Но! Беспризорные волки никуда не исчезают — они просто будут бегать стаей и грызть того, кто неосмотрительно подвернется им под зубы. И я не единожды видел, как они так задирали беспечного героя противника. Особенно эффективен против вражеской кавалерии (если у противника вдруг такая появится). Вызов волка обходится в 45 единиц энергии. 

Оборотень (Werewolf). Рукопашник, который в виде оборотня сильно прибавляет к жизни. Энергию они копят не просто так. Первый попавшийся к ним на клык получит урон не только от зубов, но и в количестве всего накопившегося заряда энергии. При проведении единственного улучшения начинает регенерировать, нанося противнику раны энергией (сколько ее потратит — столько и получит). Также умеет наносить открытые раны, которые не дадут лечить пораженного ими. К сожалению, эффективность у этого зверька крайне низкая. Он жутко дорогой и занимает очень много места. А хваленая регенерация не успевает срабатывать, если противник приходит большой толпой — оборотня убьют раньше. 

Следопыт (Ranger). Лучник, и неплохой. Особенно если провести ему усовершенствования, которые добавят жизни и позволят стрелять в критические зоны. Последнее на 50% снижает скорость регенерации здоровья, что делает его грозой регенерирующих темных. 

Шаман (Shaman). Своего рода “пушка” лесовиков. Очень слабенький и умирающий от неосторожно дующего ветра. Но зато крайне далеко стреляет и хорошо рушит здания. Если шаманов несколько, то они концентрируют свои усилия и наносят мощный удар сразу от всей группы шаманов. Если обучить дополнительным заклинаниям, то шаманы могут заниматься “вампиризмом”, высасывая энергию из противника и снижая его здоровье. Могут, напротив, восстанавливать уровень энергии у расположившихся поблизости дружественных бойцов. Приятны тем, что требуют очень мало места в домиках. Лучше всего годятся для восстановления энергии у волчатников или уничтожения вражеских башен. 

Лесной дух (Sprite). Помнится, в некоем мультфильме “Шрек 2” про кота было сказано: “Ты маленький пушистый гаденыш!”. Эта же фраза подходит и к лесному духу. Им крайне тяжело управлять, и положительные результаты не так уж часты. Но уж если получается, то чувство удавшейся мелкой гадости переполняет. А все дело в том, что дух вселяется во вражеского воина и обитает в его теле, пока тот не помрет. Помрет же тот обязательно — вселившийся в тело дух медленно, но верно снижает здоровье зараженного до абсолютного нуля. Особенно это эффективно против толстых бойцов противника или героев. Надо только подвести духа к намеченной цели, а там уже он и сам подгадит. Еще одна способность — быть грозой вражеских магов и шаманов, нанося им урон, равный количеству имеющейся у мага энергии. Такой вот ментальный шок. Можно сделать духов невидимыми, дабы им было проще подкрадываться к врагу. 

Увалень (Clodhopper). Стенка, которая будет защищать менее выносливых бойцов (особенно тех, что любят стрелять из-за спины) от наглых врагов. Основной боец середины игры, именно на его плечи ляжет задача сдерживания противника. Неплохо крушит здания, но слишком медлителен, что не позволяет полноценно использовать его для атак — увальни не прорывают оборону, а продавливают ее. Попытки же добраться до чего-то интересного в окружении врагов могут закончиться плохо — ваших бойцов расстреляют раньше, чем они чего-то добьются. 

Это интересно: если противник надумает снести вас толпой бойцов в легкой броне, то тут наступит раздолье для увальней — у них есть улучшение, позволяющее оглушать врагов с такой защитой. Причем не поодиночке, а сразу пачками. А оглушенный враг безобидней младенца — даже не пискнет, пока его снова охаживают дубиной. 

Охотник (Hunter). Главная движущая сила победы лесовиков. Тут важно не смотреть на его характеристики и виды брони и оружия. Просто бумеранг охотника отлично расправляется со всеми врагами в средней броне, а также замечателен тем, что бьет всех, кто встретится на пути. А на пути может встретиться и 4–5 бойцов противника. Группами легко расправляются и со зданиями. Хотя если предстоит разобрать что-то вроде ратуши, то лучше пригласить профессионала. Недостаток один — становятся доступны довольно поздно, что сделает того, кто попытается опереться только на них, легкой мишенью для быстрой атаки. Охотники отлично работают против толп врага — чем кучнее тот стоит, тем большему количеству достанутся “подарки”. 

Это интересно: а противникам в средней броне — вообще смерть. Им не только много перепадает, но и критические удары против них сыплются, как шерсть с линяющего кота. Вражеские лучники пачками падают на пол и помирают. 

Вся мощь 

Как бы это ни смешно звучало, но победу лесовикам приносят обычно только охотники. Всем остальным чего-то не хватает. Волчатникам — жизни, следопытам — силы удара, увальням — скорости. Все они, как правило, в начале игры занимаются обороной родных пределов. Поэтому игра за лесовиков довольно тягучая и неторопливая. И только охотники со своей универсальностью плотной толпой сметают противника. 

Первым героем лучше выбрать хранителя и сразу же наделить его способностью производства кактусов. Так вы совершенно бесплатно получите несколько башен. Пусть слабые, но зато есть. А вот для наступления отлично подойдет фея со своими иллюзиями. Или лучник с “засадами”. Хотя у лесовиков есть из кого выбирать...

Темные


Темные начинают игру очень медленно — все начальные постройки для них стоят очень дорого. В силу этого их очень легко разгромить в самом начале, пока они еще не развиты. Но эта задержка вначале компенсируется потом возможностью быстрой постройки дешевых войск. Да и сами войска нагло регенерируют, не добьешь их — потом бей здоровых. Кроме того, за счет способностей героев темные стали единственной расой, которая может выйти из сражения с большим числом войск, чем было до него.

Это важно: у темных одновременно и большая любовь к невидимкам, и большая ненависть к ним же. Они обладают невидимым героем и невидимыми войсками (в очень большом количестве). Однако с обнаружением чужих невидимок у них серьезные проблемы. Это надо помнить, воюя с темными.

Домики

Дома у темных надо чинить. Но чинятся они принципиально другим способом — включением кнопки в ратуше. Разумеется, это стоит денег, да и чинится не более одного здания одновременно. Такая вот проблема. Еще одно отличие — “летучие” домики. Опять же, одновременно проблема и выгода темных. Выгода в том, что эти самые домики — единственные, кто видят невидимок. Проблема — противник имеет полное право сбить их, а расплачиваться потом придется славой.

Это интересно: ратуша чинит не все дома, а только самые близкие. Не то чтобы совсем не чинит, но дома, отстоящие от нее, придется “заказывать” вручную. Ближние же она починит самостоятельно.

Ратуша (Darkling Town Hall). И опять ратуша, где производятся все здания и улучшения, дающие очередной уровень. Только темные взамен производства сборщиков и строителей (вот нет у них таких!) имеют право иногда “включать” ремонт. Хотя нет, здесь производится темный маг, который в свободное от войны время развлекается тем, что строит здания.

Видящий души (Soul Watcher). Летающий дом темных. Заодно видит невидимок. Собственно, больше никто у темных невидимок и не видит. Из-за чего у них будут большие проблемы, если противник наладится сбивать эти домики — платить за них приходится славой.

Пик (Spire). Защитная башня темных. Стреляет огненной дорожкой, которая может поразить сразу нескольких противников на своем пути. Но бьет только по земле. Однако эту башню можно развивать сразу в трех направлениях (но взаимоисключающих). Кристаллический пик (Crystal Spire) строится только поблизости от месторождений кристалла, дополнительно выплачивается 400 золотых, зато в вашу казну будут поступать кристаллы без каких-то затрат в “местах”. Магматический пик (Magma Spire) стоит всего 75 монет, но требует 2 улучшений ратуши. Но зато он дополнительно может стрелять огненными шарами (причем их летит сразу много), что стоящим верная смерть. Да и по летунам такие башни стрелять могут. Наконец, янтарный пик (Ember Spire) — замечательное средство против орд всевозможной “мелочи”. Всего за 110 золотых и 3 кристалла эта башня будет раз в секунду наносить 10 урона всем врагам в поле своего видения. Кошмар для волчатников и людских мечников или копейщиков.

Очиститель (Purifier). Золотая шахта темных. Вся выгода в том, что темные совсем не нуждаются в работниках, что позволяет им строить золотые шахты везде. А это означает, что с какого-то момента они вообще не будут испытывать проблем с золотом. Также здесь могут производиться короткоживущие золотые духи, которые помогут на некоторое время отбить у противника желание уничтожать ваши золотые шахты. Но и это еще не все. Можно заплатить 70 золотых и тем самым продлить время жизни для золотых духов на 120 секунд, а для духов от темного мага — на 180.

Алтарь войны (Altar of War). Производит самых первых воинов темных — учеников — и поборников смерти. Последние — только после улучшения здания за 230 золотых и 5 кристаллов. Здесь же есть куча усовершенствований. Всего за 220 золотых и 2 кристалла половина стоимости фанатиков и учеников будет возвращаться в ваши закрома, как только те падут в битве. За 90 золотых можно на 110 очков поднять жизнь ученикам. За 250 золотых ученики смогут дополнительно метать молнии, которые будут снимать с цели 5% жизни. За 160 золотых и 4 кристалла можно превратить поборника смерти в бомбу, когда тот 10 секунд после смерти будет наносить по 10 очков урона всем окружающим врагам. Наконец, тот же поборник смерти за 450 золотых и 10 кристаллов может стать настоящей грозой вражеских магов, вышибая из них энергию и нанося по 45 очков урона.

Сумеречный храм (Temple of Nightfall). Научная лаборатория темных. Здесь исследуются всевозможные улучшения для их войск. За 190 золотых и 2 кристалла темные могут снизить стоимость войск, производимых в колониях, на 40%. В 315 золотых им обойдется способность темных магов вызывать духов из тел погибших воинов. Правда, живут эти самые духи недолго. 240 золотых и 6 кристаллов — такова цена ускорения регенерации воинов темных. За 75 золотых этот храм получит усовершенствование, благодаря которому воины рядом с храмом будут восстанавливать свое здоровье. 200 золотых и 30 кристаллов будет стоить ускорение добычи золота на 20%. Еще 500 золотых и 10 кристаллов будет стоить ускорение добычи кристаллов на 20%.

Темная цитадель (Dark Citadel). Производит артиллеристов и темных наездников. Считается, что артиллеристы сами по себе слишком круты, поэтому оба имеющихся улучшения — только для наездников. За 270 золотых и 6 кристаллов можно научить наездников оглушать противника своей первой атакой. Еще 210 золотых и 4 кристалла придется выложить, если вы захотите научить всадников воровать лечащую энергию целителей противника на себя. Заодно и скорость регенерации повышается.

Совет ночи (Night Council). Производит на свет создающих камни и фанатиков. Первому можно изучить способность эвакуироваться вместе с окружающими бойцами на свою базу. Всего 400 золотых и 12 кристаллов.

Герои

Мастер топора (Axe Master). Танк, который усиливает только себя, любимого. Естественно, что без прикрытия и его уничтожат за милую душу, но если соратники не подпускают к нему слишком большую толпу противников, он царствует. На первом уровне есть: Death Blow (мастер топора в следующей атаке наносит восьмикратный урон), Bash (мастер топора в следующей атаке наносит четырехкратный урон и оглушает противника), Ferocity (мастер топора лечится на 30% за убийство противника специальной атакой, пассивный навык), Blood Lust (временно повышает урон на 20 после убийства каждого противника, накапливается кумулятивно, пассивный навык). Симпатичней прочих второй и четвертый навыки, хотя мне наверняка могут и возразить. Уж больно все у него хорошо. Второй уровень открывает Leap Attack (мастер топора подпрыгивает и наносит всем окружающим его врагам по 150 урона) и Invincibility (мастер топора неуязвим к вражеским атакам на протяжении 12 секунд). Естественно, при таком ярко выраженном атакующем герое надо выбирать первую способность. Третий уровень представлен Death’s Embrace (если пожертвовать мастера топора, то всем окружающим врагам будет нанесен урон в 300 единиц, способность автоматически активируется, если мастера убивают, время и стоимость его оживления на треть меньше). Этот монстр не пытается никого усилить, он должен убивать врагов сам и как можно больше. Так что не стесняйтесь подбирать им пузыречки, особенно усиления атаки и увеличения жизни. И он будет одним ударом зашибать вражеских героев. Единственный его недостаток — топор, но он нормально работает против средней и тяжелой брони, и скорость нанесения урона весьма высока.

Это интересно: Bash и Death Blow можно включить, и они не пропадут, пока не используются на одном из врагов, причем в это же время копится энергия на следующую способность. Такой хитростью можно получить одновременно 2 заряда этих способностей.

Продавец душ (Soulmonger). Лучник и знатный манипулятор душами. Причем души эти, как правило, своих собственных бойцов. На первом уровне может изучить Soul Burn (жертвуется один из ваших бойцов и энергия его души наносит урон противнику на некоторой площади, может накопить 2 заклинания), Absorb Soul (жертвует одного из ваших воинов, за счет чего полностью лечится и навечно увеличивает жизнь на 10 единиц, может быть 2 заклинания), Soul Link (устанавливает связь между своим воином и продавцом душ, у воина высасывается очко жизни и отдается продавцу душ в двойном размере, действует только тогда, когда у продавца жизни меньше, чем у воина), Soul Nova (200 очков жизни продавца трансформируются в “ракету”, наносящую 300 очков урона указанному противнику). Из соображений комбинирования с проникающим лучше брать первые две способности. А уж около своих колоний на продавца душ вообще управы не найти. На втором уровне есть Reincarnate (продавец возрождает всех убитых дружественных бойцов в виде скелетов, заклинание не действует на призванных бойцов и скелетов) и Replenish (используется жизнь ближайших дружественных воинов, если у продавца жизни осталось слишком мало жизни, пассивная способность). Выбираем первую способность, только с ней мы можем провернуть сильнейшие комбинации. Завершает этот список Energy Tide, который восстанавливает жизнь и заряды способностей всем окрестным героям, включая самого продавца душ. Сильнейшая способность, до которой, впрочем, удается добраться не так уж и часто. Исключительно полезный герой, особенно в компании с проникающим. Его стараниями армия может стать после битвы гораздо больше, чем была до нее. Только обязательно собирайте им пузырьки ускорения перезарядки способностей.

Ночной убийца (Night Assassin). Разведчик, работающий в группе поддержки. Этот невидимка отлично владеет ударом в спину. Но не стоит бросать его в бой — там его ждет быстрая гибель. На первом уровне ему доступны заклинания Shadewalk (быстрое перемещение приблизительно на размер экрана), Pain Link (устанавливает канал между вражеским героем и убийцей, каждый раз, когда убийцу ранят, часть ранения передается врагу, пассивная способность), Confuse (получает ограниченный контроль над группой воинов противника, они не могут полноценно передвигаться и не атакуют), Shadows of the Night (делает убийцу невидимым, когда он не атакует, если он невидим, то наносит дополнительно 50 очков урона, но нужно заставлять атаковать, пассивная способность). Выбираем первую и последнюю способности — чтобы больно бить и быстро убегать. На втором уровне есть Angel of Death (вызывает невидимое существо, которое наносит много урона, но обладает всего 1 очком жизни) и Backstab (наносит удар в спину на 450 очков, убийца должен находиться за спиной у цели). Если против людей, то лучше удар в спину, а вот против лесовиков пойдет и ангел. Последнее умение — Cloud of Darkness (делает все дружественные войска вокруг убийцы невидимками, но только пока они рядом). Делать засады и бить в спину? Может, это и выбор, но вряд ли вы так уж часто будете вызывать его.

Проникающий (Empath). Маг поддержки, который предпочитает быть далеко от самого жара битвы. Да и пользы в самом центре битвы от него будет немного. Зато он неутомимый трудяга между битвами, чем может принести пользы куда больше, чем иные крутые рубаки. Первый уровень заклинаний включает Possession (у вашего бойца удваивается здоровье и урон, но взамен он теряет по 10 очков жизни в секунду и не может быть вылечен), Mind Blaze (вышибает из цели половину жизни, оглушает и заставляет противника ронять предмет), Divine Journey (отсылает дружественного воина в обитель богов, откуда тот возвращается через 20 секунд полностью вылеченным и с мощным предметом), Fervent Disintegration (дружественный боец погибает через 5 секунд, нанося всем окружающим по 250 урона.). Жадность всегда побеждает, и очень хочется выбрать вторую и третью способности. Тогда вещичек у вас будет преогромное количество. Но если вы не стремитесь собрать огромную коллекцию предметов, а думаете о быстрой победе, то первая и четвертая способности куда сильнее. На втором уровне будут Reality Ripple (удар по некоей точке с разделением по здоровью — самый здоровый получит меньше всего) и Resurrect (воскрешает всех погибших бойцов в определенном радиусе под вашим контролем). Разумеется, выбираем последнюю способность. И тогда можно будет восстанавливать толпы солдат прямо во время боя. Причем без разницы, чьих. Завершается все это великолепным Dichotomize (разделить любого не-героя пополам, каждый получит половину жизни и не может быть вылечен, но при этом не занимает очков жительства). Думаю, что вы уже поняли, что этот герой работает на победу несколько иным способом. Он ускоряет победу тем, что увеличивает армию и добывает отличные вещи. Такие герои нам нужны. Особенно если их способности очень быстро восстанавливаются.

Бойцы

Бойцов темных следует рассматривать в первую очередь с позиций “дешевизны” пушечного мяса. Да и строятся они быстро. Поэтому, если быстрая атака по ним не прошла, — жди беды...

Темный маг (Dark Mage). Маг-строитель. Обычно занимается архитектурой или ремонтирует. Но иногда его призывают на фронт, и там он становится штатным ненавистником кавалерии. По крайней мере, его первое заклинание наносит по 25 урона в секунду кавалеристам и делает их уязвимыми к другим видам повреждений. Вместо этого может поднимать духов из тел убитых воинов или, присосавшись к золотой шахте (обязательно свободной), вызывать золотых духов. Его собственные духи живут какое-то время, зато имеют 50% шанс увернуться от стрелковой атаки (как существа эфирные и в силу этого почти бестелесные).

Золотой дух (Gold Spirit). Маленький и хиленький дух, причем еще и короткоживущий. Но ловкие темные могут быстро настругать целый отряд таких “помощников”. Способен с 50% вероятностью увернуться от летящего в него предмета (стрелы, топора, бумеранга и т.п.).

Ученик (Disciple). Главный смысл этих паучков-топорометателей в дешевизне. И так стоят недорого, так еще и половина ресурсов после смерти возвращается. Также нельзя забывать и о том, что эти паучки кидаются молниями при своевременном денежном вкладе в это умение.

Поборник смерти (Apostle of Death). Враг всех магов. В обычном состоянии добавляет 2 к атаке за каждого врага в поле зрения. После улучшения начинает жестоко бить вражеских магов, предварительно высасывая у них энергию.

Артиллерист (Cannoneer). Дальнобойный разрушитель зданий, чему способствует взрывной урон. Заодно бьет и по площади, чтобы пехота не дремала. За ним замечена и еще одна особенность – вблизи стреляет намного быстрее, чем издалека.

Темный наездник (Dark Rider). Средство темных против людей – с его-то умением утягивать энергию лечения у лекарей. Только это обязательно надо исследовать. Так же, как и способность оглушать противника первым ударом. Вне битв с людьми резко теряет значение, так как без применения своей основной способности слишком дорог.

Создающий камни (Stoneshaper). Этот маг сам не воюет. На то у него есть метеоры – существа с 50 жизни и 33 взрывного урона. Броня у метеоров легкая и, разумеется, нулевая. Так вот, в обычном состоянии эти метеоры летают вокруг мага и бьют всех встречных врагов (а метеоров 4). Он может приказать упасть метеорам эдаким градом, тогда они причинят своим падением по 165 единиц взрывного урона. Наконец, есть еще эвакуация, когда метеоры цепляют нескольких бойцов и маг вместе с ними возвращается на базу. Довольно сложен в управлении, за счет чего редко присутствует в войске.

Фанатик (Fanatic). Пушечное мясо, которое вооружено таким плохим оружием, как топор (что означает, что половина демонстрируемого всем урона почти всегда автоматически аннулируется). Преимущество всего одно – после гибели фанатика возвращается половина его стоимости. Ну, и еще он умеет шустро подбегать к противнику и убегать от него. К тому времени, когда появится возможность их производить, у вас будут куда лучшие войска.

Скелет (Incarnate). Просто боец, который совершенно бесплатно создается из чьего-нибудь трупа вашим героем. Почему бы и нет, если бесплатно?

Ангел смерти (Angel of Death). Невидимый и с мощнейшим ударом — таково орудие убийства от ночного убийцы. Только жизнь у него всего одна, и если противник попадет, то смерть ангела будет чуть ли не мгновенной.

Вся мощь

Темные не мучаются проблемами дороговизны — они работают учениками и поборниками смерти. Это дешево и очень выгодно в военном отношении. А вторые еще и невидимки, что позволяет им жить куда дольше видимых войск. Отдельно бегает группа артиллеристов, которые будут обрабатывать вражеские оборонительные укрепления. Можно присоединять к группе темных магов, которые будут создавать войска прямо в процессе битвы. По дорогим же и оригинальным можно не страдать — толку от них темным не так уж и много. Самое же главное для темных — прожить начальный отрезок игры, когда для них все дорого и долго. Зато потом они отыграются.

Из героев первым берется мастер топора, чтобы хотя бы даже и в одиночку сдержать быстрые атаки противника. Следующим же становится проникающий, и с этого момента начинается бурное разрастание армии темных.

[Читать продолжение]

Категория: Rising Kingdooms | Добавил: Dima (13.01.2008) | Автор: Dash
Просмотров: 1689 | Комментарии: 8 | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 6
2
6 Dima   [Entry]
Эдуард, первая статья раньше действительно была набрана не до конца. Сейчас все исправил.

0
5 asdf   [Entry]
пошел дальше - Диме респект за сайт - не вру smile smile smile

0
4 asdf   [Entry]
а вижу где сообщения biggrin

0
3 asdf   [Entry]
че таке? angry

0
2 asdf   [Entry]
дим не удаляешь охинею для количества? ( сам бы так делал- не вру )

0
1 Эдуард   [Entry]
"Видящий души (Soul Watcher). Летающий дом темных. Заодно видит невидимок. Собственно, больше никто у темных невидимок и не видит. Из-за чего у них будут большие проблемы, если противник наладится сбивать эти домики — платить за них приходится славой. "(Цитата)

Нет, они появляются возле цитадели через некоторое время. Статья очень информативная, только первая довольно неприятно прервалась, так и недорассказав о Королеве волков и Фее.


Name *:
Email *:
Code *:
Форма входа

Поиск

Темы форума
  • Разрабатывается пат 1.50!/Patch 1.50 in development! (42)
  • Someone's still here? (4)
  • custom maps (0)
  • Community (0)
  • WE NEED YOUR HELP! (56)
  • Patch 1.40 by Syn & Dems (88)
  • Play RK Online on GameRanger - Patch 1.40 !! Nov 2014 (1)
  • (8) Dragon Nest 2.0 (2)
  • 2 1v1 maps for you~ (1)
  • can anybody tell me the GBR rle.mmp deffent to RK rle.mmp (7)

  • Статистика

    Total online: 1
    Guests: 1
    Users: 0

    Copyright MyCorp © 2020Hosted by uCoz